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独家专访 | 甄艺全:守护中国第一代二次元人的热血初心

中国服装网记者在二次元视觉盛宴结束后,第一时间采访到了广州市青少年文化促进会会长暨本次盛会的总负责人甄艺全,听他讲述其作为中国第一代动漫人守护二次元的初心,以及二次元文化如何在时尚领域如何成为主流的演变。


       如果说,你对时装周的认知还单纯的停留在一些高冷昂贵品牌的作秀场所,那就太OUT了!

  再如果说,2017广东时装周-春季凭借发布会、论坛、会议、产业链showroom、跨界融合等丰富的活动形式打破了大众对“时装周”的传统认识,那3月9日的二次元视觉盛宴则是强势打通了二次元的“架空世界”和现实世界的壁垒!

  二次元,即是二维。“次元”即“维度”,该词广泛在ACG文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACG并非等同于二次元。相对应的,ACG文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。

  本届广东时装周以视觉冲击力和传播力最强的服饰为载体,将二次元世界的诉求之手伸向现实世界,真正实现了基于二次元文化的IP产业链转化。

  中国服装网记者在二次元视觉盛宴结束后,第一时间采访到了广州市青少年文化促进会会长暨本次盛会的总负责人甄艺全,听他讲述其作为中国第一代动漫人守护二次元的初心,以及二次元文化如何在时尚领域如何成为主流的演变。

  Q:您是从什么时候开始接触且热爱二次元文化的,期间有没有受到怎样的阻力?

  A:说起二次元文化,我从高中还没毕业的时候就做了全国第一个动漫展的发起人和执行者,那会还是1997年,所以我接触二次元至今已有19年了。当时接触二次元的最大阻力是家长,家长都认为漫画和游戏是“洪水猛兽”,小朋友接触了就没法好好学习。但现在整个态势已经有很大改变,因为现在我们这帮80后都做了家长,非常理解孩子们看漫画和玩游戏的热情,所以这种文化才慢慢被国内社会所接受。如今,二次元文化基本已经覆盖了包括80后、90后及00后在内的三代人,影响程度也遇之深远。

  Q:您能和我们介绍一下二次元文化是由哪些事物组成吗?

  A:二次元文化代表的就是ACG文化,A是Animation(动画),C是Comic(漫画),G是Game(游戏),所以ACG就是动画、漫画、御宅向游戏的总称。

  Q:时下大热流传着“IP”话题,您认为二次元文化该如何基于IP全产业链如何实现转化?

  A:IP另外一种说法,就是形象造型,需要一些文化的沉淀和积累,IP是有灵魂和故事承载的,动画和漫画来形成一种连贯的内容,最早做IP像迪士尼是不断地延伸动画,而我们接触的IP就是ACG,其实现在更多的就是跨界合作,变成所有人都用到的日常品和日用品,这就是IP延伸。

  Q:比如在本届广东时装周-春季上看到的二次元服饰就是这种IP延伸的产物,您能不能和我们介绍一下二次元时尚盛宴上带来的作品?

  A:二次元服饰主要包括汉服、Lolita服、COSPLAY和高级定制类。所有的这些服饰类型,我们都有在本届时装周上进行展示。例如汉服服装,我们找到全国销量第一的尚华莲汉服,它也是广东区域最知名的汉服生产商家,也是淘宝销量第一的原创汉服品牌;Lolita服装则是由DayDream的9个品牌带来,非常精致好看;日常COSPLAY由淘宝店铺中质量最高的美萌工坊带来;最后一种是高级定制的衣服,高级定制的COSPLAY衣服往往都是为企业特别定做的,包括网游代言的明星、歌手等等。

  二次元延伸的服装文化,其实已经逐步发展成为一个专业的范畴。以往大家喜欢这些服装都只能自己制作,所以时间和金钱成本都比较高。但随着喜好二次元服饰的人越来越多,很多专业厂家可以实现量产,价格偏低,所以更便于现在的二次元爱好者接触这种文化。

  包括这场二次元盛宴上超过150位的表演者,虽然年纪尚轻,但对这种文化的了解和接触都非常资深,大家会妆发超过三个小时,没有一种强烈的热爱,是无法成为二次元表演者的。

  Q:时下能看到越来越多的年轻人将这些服饰穿于日常生活,您如何看待这种现象呢?

  A:我认为这就是潮流,潮流就应该是很多人在追随和热爱的趋势。这种现象本身就意味着二次元文化受到越来越多年轻人的喜爱,发展的越来越好。我认为所有的文化都是一代代相传的,接下来的00后等都将会是二次元的粉丝,我认为这种态势的发展只会不断向上,没有向下。

来源:中国服装网  作者:向欣

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